【观后感】闯关是次要,人性才是主线?《今际之国的有栖》比《Sweet Home》更有创意?
Published byNetflix在今年结束前接连推出了两部讨论度很高的漫改剧:韩国的《Sweet Home》与日本的《Alice in Borderland》。之前看过了后者的漫画原著,印象还不错,不过很多不错的漫画改编成影剧之后被摧毁的前车之鉴还真不少,所以会提醒自己抱持平常心去看。
《Alice in Borderland》(中文剧名《今际之国的有栖》/《弥留之国的爱丽丝》/《今际之国的闯关者》)故事背景设定在一个半架空的日本,为什么说半架空,因为主角虽身处现世东京,但其实全民失踪,只剩下寥寥数人,被迫进行“不过关就死掉”的残酷生存游戏。
男主有栖良平是一个平日只会打电动的颓废男生,平白无故进入了奇怪的平行时空,本来一无是处,此时却凭借打game累积的智慧,成为各种生存游戏破关的关键人物。在这看不到明天的环境下,他结识了新的战友,也失去了昔日的伙伴,人生历经着前所未有的震撼和颠簸。
改编自麻生羽吕的畅销完结漫画,因大受好评,作者已开启了2.0版,目前新续作《Alice in Borderland RETRY》正连载中。(注:男主姓氏“有栖”的日文与“爱丽丝”日文一样,因此才会出现不同的翻译名称)
本剧一开始讲述三个男生的落魄事迹,相当考观众耐性,如果不是预先知道剧本走向,可能就会关机了。还好这趴没拖太长,紧接着的“异世界东京”让快将闭上的双眼有重新张开的机会。
原本以为是一集闯一个游戏的“单元剧”形式,但原著故事枝节太多,以至很多时候游戏闯关成了次要剧情,主线反而落在各个角色之间的关系和冲突。这个特点尤其到了后面会更“严重”,也是让一些观众冷感和吐槽的原因。是的,如果你是抱着看主角如何过五关斩六将,如何通过打game智慧烧脑破关,那不好意思,似乎只有最初那选择天堂门或地狱门,以及后面的开灯关灯关卡可以满足到你。
但如果你不介意,甚或喜欢看人性挣扎的戏码,本剧就是你的杯中茶。公道点说,剧集其实还蛮忠于漫画原著,包括海滨的整个发展、帽匠派和武斗派的斗争,以及“红心10”女巫谜题的破解,都遵循原著。
演员们歇斯底里的演绎方式一向就是日本片特色,这方面没什么好说看得惯还是看不惯,不能接受的话,大概什么日本片都看不了了吧?至于狗血剧情,男主大喊“别瞧不起活着的人啊”之类让人起鸡皮疙瘩的话,依旧是日本漫画里常见的套路和对白,要说尴尬,韩剧在这方面不是更青出于蓝吗?
很多人会拿《Alice in Borderland》和《Sweet Home》做比较,个人认为这两部剧其实是很不同的类型,只能很勉强说都是关于生存和取舍,再继续勉强说都是“输了就赔上性命”的设定,但骨干的分别,应该相当明显,相信也无须再解释了,免得被说侮辱你的智慧。
如果硬要做一个“哪部比较好看”的通俗选择,我会趋向《Alice in Borderland》,单以第一季而言,《Alice》的创意和世界观会比《Sweet Home》来得宏伟,起码在设计游戏关卡上已经要死很多脑细胞,反观《Sweet Home》就是一直困在同一栋公寓里,搞些来来去去都一样的催泪老梗(请参看《Sweet Home》观后感)。人性的探讨和狗血程度嘛,算是各有千秋,《Sweet Home》是略胜一筹,因为我白眼翻得比较多。
哦对了,《Alice in Borderland》第二季确定开拍,接下来的人头牌游戏挑战,将会玩更多人性,就看你期不期待了。
《今际之国的有栖》预告片: