【观后感】CG cheap到、血浆多到、剧情怂到…… 《Sweet Home》就只是冷饭炒得香点罢了!

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TTN 谈谈网

近日Netflix的漫改末日惊悚剧《Sweet Home》(中文片名《甜蜜家园》)推出后立马让网民兴奋得吓吓叫,难得看到的一片佳评如潮,搞到本人都不得不不眠不休刷完waiting list里占据空间已久的一部日剧和一部美剧后,立马兴致勃勃开坑,好享受一下许久未尝过的刺激追剧感。

故事说一个预定要自杀的少年男主,新住进了一所公寓,没想到有住客因莫名原因变成了怪物,开始吞噬屠杀无辜居民。幸免于难的被迫聚集在一起,想方设法生存。其中有人开始出现异变症状,包括男主。

看完一季之后,我只能说:老梗、老梗、老梗!

十集剧情发展,虽然一直有转折,却实实在在地充斥着数之不尽的似曾相识、仅是包装得好看一点的老梗。不信?请看:

  • 主角该是领着免死金牌之人,像本剧这样判主角死刑、让他异变成怪物的点子虽是“离经叛道”,却肯定不是新鲜货色,影剧、漫画都有不少这样的设定。
  • 都说主角总有光环,既要让主角受感染,却又不能让他死,该怎办?当然就是搞特殊待遇啦,所以本剧就有了不一定会变怪物的“特殊感染者”。这种设定远的不说,《尸战朝鲜》/《Kingdom》里就也有被丧尸咬到却又不会变丧尸的同例。

  •  幸存者集团里头一定会有讲理派和无理派,或者理智派和怕死派,也例必有一个像剧中那位开杂货店的大叔那样自私自利讨人厌的角色。
  • 集团里也必然会有一个冷静得几近冷酷的带头大哥,却会在适当时候突显面冷心热的一面。同样地亦会有一个面恶心善的嘴贱家伙(本剧中是那个跳芭蕾舞的女生),让对白增加冲突感。
  • 集团中也一定会有一个俗称“二五仔”的告密者,这家伙一般会到后期做出足以摧毁整个集团的不可原谅决定性行动。

  • 然后就是无止尽的打怪、救人、打怪、救人。然后食水粮食短缺,然后有人肚子饿不爽,有人反抗,有人晓以大义……
  • 集团中因为什么样的人都有,大难当前就会不断出现冲突,也就是所谓的人性的挣扎和厮磨。
  • 当怪物打到一个段落,就会引入末世里的强盗,来表达“比怪物更可怕的其实是人”的不败理念。
  • 顺便也会揭露一切其实可能是一个大阴谋,而政府根本早知道有这回事,然后军方恶性介入,以表达“国家未必就是救世主,还是自己靠自己最稳当”的另一不败理念。
  • 最后则是演绎“非我族类,其心必异”的思想,让怪物和人类做出心理层面的最终挣扎(一般上都是人性取胜),顺便再强调“怪物也有好的”。

以上,别告诉我都是你从没看过的新鲜构想。

本剧花了大量篇幅在人性冲突的文戏上,几乎所有人骨子里都是大好人,一开始不合作或贪生怕死的到了后面也洗白了,即使唯一的告密者,也可能只是愚蠢,或不过是站在让自己甚至大家都能得救的立场行事,而非坏心眼害人。

有了这种人人心中都有一个小天使的设定,好处是接下来任何人牺牲,都必将增添催泪效果,你要不感动不揪心不难过,就是无情。作为煽情大王的韩剧,即便披着惊悚外衣,内心效果也绝对要做足做满,于是在漫长的剧情推展中“好不容易”与观众“建立了情感联系”后的重要角色们,相继完成各自的催泪使命,逼你痛上加痛。但如此前仆后继地狗血,两、三个还ok,再多就真的无感了,只剩为煽情而煽情之嫌,看了也累。

CG方面完全是打怪手游水平,cheap到蛋疼,只能硬生生催眠自己韩剧预算有限,别要求太高。《Sweet Home》聪明的地方是几乎每一集都在结尾部分搞一个紧张刺激戏码(配上热血沸腾配乐),让你不由自主继续点开下一集,以此产生不停追剧的错觉,但实际上节奏缓慢的文戏,多到让人离开座椅去喝杯水拿个零食回来,也不觉得miss掉了什么。

韩剧里经常出现的重要时刻定格画面,一再重复的频率高到令人翻白眼,导演大佬,不就一个特定moment,需要每一个角色都轮流来一个特写,然后整体来一个远镜,再一个close up,还要确保不同角落都cover到了才肯继续?你这样会让每一个千钧一发的紧张时刻都变得滑稽可笑的好吗?

总的来说,《Sweet Home》是比较有脑一点的厨师,在一大盘冷饭上加了不用本钱的鲜红辣椒酱蕃茄酱,然后炒得比较香一点罢了。若当作爽剧来看,整体上被量太大的文戏拖低了爽度,或许拍成紧凑的两小时电影会更爽。还好剧中几位女演员颜值不错,不然真的会增添续刷的难度。如果这样也叫神剧,那套句俗话说,还真是没见过大蛇小便。

 

《Sweet Home》预告片:

 

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