在下着一盘重要的棋局!外媒盘点5大原因,解释Microsoft 为何耗资687亿收购动视暴雪!
Published by微软1月18日抛下震撼弹,宣布以687亿美元收购美国游戏商动视暴雪(Activision Blizzard),缔造游戏业史上最大收购案!这次的收购案也是微软史上最大规模交易,几乎是当年2016年收购Linkedln的三倍。
根据《彭博社》报导,这次的收购可谓意义深远,拥有5个重大关键:
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1. 让微软规模变大
这次的收购案,已经获得监管部门同意,也让微软一跃成全世界第三大游戏公司,仅次于腾讯和Sony。动视暴雪执行长Bobby Kotick说,公司没法在“新世界”中竞争,包括像FB,Google,苹果等,尤其是腾讯那样的大公司,所以需要一个强大的合作伙伴来继续经营。
微软执行长Satya Nadelle则表示,他们的目标是将游戏的快乐带给地球上的每一个人。
2. 拓展手游市场
Xbox负责人Phil Spencer表示,地球上最大的游戏设备是手机,手游也是成长最快的市场之一,但微软在手游领域中几乎没有份量,但暴雪拥有手游工作室King,凭着Candy Crush的成功,这次并购的成功相信也是为了进军手游领域。
3. 绕过应用商店收费
微软为了让游戏低过变大,让玩家绕过苹果和Google应用商店直接下载游戏,之前也因为收费的问题发生冲突。Satya表示,这些公司从游戏分销中获得的受益,超越了从游戏销售,订阅中的占比,所以需要更多的创意和对内容的投资来减少发行限制。
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4. 元宇宙
微软也想要进军元宇宙,而目前有两大开发重点,除了办公室和会议软件,另一个就是游戏,微软的《Minecraft》,《Halo》系列汇集的大批玩家,足以形成元宇宙的概念,这次收购有助于提供更多庞大,真实的游戏社群。
5. 3C策略
微软的策略一直都围绕在云端,内容和创作者(cloud,content,creator),未来如果暴雪的内容尽可能放到游戏订阅服务Xbox Game Pass上,能够让微软利用大批玩家,来创造自己的游戏内容。
无论如何,希望这次的收购能够让玩家获益,并且加快游戏开发速度,别每年挤一点牙膏来敷衍玩家,不然就无止境的封测个不停。
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