王者荣耀 S26赛季早在 1 月 6 日正式开启,新赛季更新后仍和往常一样,仍然出现了许多 BUG,涉及到英雄的操作、铭文系统等等。即使官方第一时间进行了修复,但仍然还有一些 BUG 尚未修复完成。相比这些小 BUG,新赛季的一些全新的机制改动更是遭到了大量玩家的吐槽,使游戏的不平衡性更加凸显。
就好比新英雄 “暃”,原本“暃”在体验服一直被削弱,伤害不高。但新赛季上线正式服后,该英雄的伤害加倍,变得非常强势;法师的法术装备也全面改版,其它法术装备却没有进行加强,导致不少法师的输出能力弱化不少。
针对新英雄的强化,有玩家表示理解,一般王者在主推某一英雄时,便会增加其属性,使更多玩家购买该英雄的皮肤。
接着,反对呼声最大的可能是对英雄 “张飞” 的改动。新赛季增加了张飞的专精装备,可能是为了让辅助充当部分的边路功能,玩家更愿意直接拿张飞打边路,在专精装备的加持下,大多数对抗路英雄对其又肉输出又高的 BUG无能为力。
王者荣耀采用的是 ELO 机制,是一套数据化选手实力的机制,以让实力相近的对手进行匹配。然而,在王者荣耀的 ELO机制被运用的让大量玩家诟病。有玩家总结出几种会被ELO机制制裁的情况。一, MVP 连跪,一旦拿到了MVP,接下来几场匹配的队友必然是奇坑无比,为的是让 “大神” 去带动低水准玩家,以平衡实力。二,晋级赛必跪,玩家们经常会在差一颗星就能完成晋级时,必然会输上一局,甚至会连输数局。三,胜率五五开,王者荣耀的匹配机制中存在着胜率 “五五开” 定律,一旦玩家胜率过高,就会遇到特别坑的队友,让玩家们对王者荣耀的匹配机制早已吐槽不断。
手游能够撑过3年便已是元老级别了,王者荣耀更是达到5年往上的,更是寥寥无几。根据腾讯发布的2021年第三季度财报,腾讯方面表示,受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》、《天涯明月刀手游》等游戏的推动,中国市场游戏收入同比增长5%至人民币 336亿元(约 RM 220.65亿);国际市场游戏收入同比增长20%至人民币113亿元(约RM 74.21亿)。
实际上,网络游戏业务一直是腾讯营收中的关键角色之一,而王者荣耀,又是腾讯网络游戏业务的重要支撑之一。
2021年,多个部门在约谈腾讯、网易等网络游戏企业时,不但限制提供未成年人网络游戏的时段时长,还强调要强化 “氪金” 管控,坚决遏制 “唯金钱”、“唯流量”等错误倾向,立志要改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计!
资料来源:cnBeta