Ubisoft或不再注重AAA游戏!着重开发免费游戏搭配微交易更赚钱!

Published by
TTN 谈谈网

开公司的目的只有一个,就是为了赚钱。而近期来Ubisoft就发现,相比起用巨额开发一款AAA游戏,开发一款免费游戏(Free-to-play)游戏搭配上微交易(Microtransaction, MTX)实际上更赚钱!同时,公司也不需要担心如果AAA不成功带来的亏损!

根据Ubisoft的财务报告,在2021年4月至2022年三月之间,Ubisoft计划开发三款AAA游戏,不过在未来将不会以AAA游戏为中心。未来的将着重于免费游戏,并提供付费内容的模式来维持。Ubisoft发言人表示,这么做将会给公司带来更大的利润,同时将可以让公司开发更优质的游戏。

这主要的原因是因为开发AAA游戏耗时又耗力,有时还会遇上计划以外的事项,让游戏不得不推迟推出,比方说原定于2019年推出的Rainbow Six Quarantine、Gods & Monsters 以及 Watch Dogs Legion等游戏都因不明的原因推迟了。这造成了Ubisoft 在财务上的损失,以及收入下跌。

不过讽刺的是,虽然 Ubisoft 表示游戏的推迟会造成财务上的损失,但近期推出的《Assassins' Creed: Valhalla》却打破了推出首日的销量记录,成为Ubisoft史上最高销量的游戏。这不仅让人质疑,Ubisoft是真的在AAA游戏碰钉子,还是想要开发一款吸金游戏来吸消费者的钱?

资料参考:IGN

0
0
0
0
0

Copy Link: