【评论】官方推崇,百姓担忧?电竞首次亮相东运会你支持吗?

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TTN 谈谈网

犹记得去年年尾,东南亚运动会宣布,电子经济将正式成为2019年菲律宾举办的东南亚运动会上的比赛项目。官方会颁发出6枚金牌,分别在PC端、主机端和移动端三个平台进行各自对决,这也是电竞第一次在大型体育运动会上,作为正式项目,而非表演项目出现。这也被媒体评价为“历史性的一刻”,而大马也在Mobile Legends首日(12月6日)赛事中1比1战平越南。 

(大马在Mobile legends首场赛事1比1战平越南。)

小时候,我们可能都会有因为玩游戏而被父母责骂的经历,其中最常听到的理由莫过于影响学习、浪费时间、浪费金钱等。但很多时候,我们还是抵挡不住诱惑,不能在家里玩,那就只好约几个朋友到网吧玩,作为大家的课间话题、课后休闲娱乐的选择之一。因此,玩游戏常常就会被贴上“不良”、“没有意义”、“浪费时间“的标签,毕竟媒体上也经常渲染着很多此类的负面消息。我想大部分女性朋友,看着身旁正在打游戏的男性同胞也会有这样的感想吧?

其实,很多标签或许都是正确的,因为随着科技发展,现代游戏越发精致,它已经作为一个商品在考量了。例如,Nintendo Switch、PS 5的游戏机,到高配置游戏手机的研发,就是为了让顾客更好地体验游戏乐趣。说穿了,促成游戏发展的重要性质就是让人“沉迷”,这也是商家们一直在做的事。那么,电子竞技为何属于体育项目呢?

(大马选手在Mobile legends首场赛事 。)

首先,电子竞技(eSports)指的是使用电子游戏来比赛的体育项目。2017年,国际奥委会官方宣布,认证电竞为正式体育项目,并表明如果一切顺利,观众们最早可在2024年的巴黎见证电竞比赛在奥运会上出现。2019年菲律宾东运会上,电竞也是全世界首个被综合型运动会列入项目的运动,包括Dota2、Starcraft II、Hearthstone、Tekken 7、Arena of Valor以及Mobile legends项目。

这里必须区分一个概念,娱乐游戏和电竞的本质不同。从本质上来说,娱乐游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,比如王者荣耀、candy crush等,虽然有等级制度,玩家们也会彼此竞争,但仅仅是想要享受娱乐、刺激感和输赢感等的乐趣。玩家们在玩腻后,可自行选择别款游戏。对于电竞来说,它的特点是对抗性和竞技性,选手们通过日常刻苦的训练,提高自己对电子设备、英雄角色、战术等的掌握度。简单来说,电竞作为体育项目,与传统体育项目的差别只不过一个通过信息技术,一个通过体术来实现而已。

回归日常来看,玩游戏的门槛的确很低,但并不是任何人都有能力成为职业玩家的。反过来说,如果一个人有心,不管是天赋还是历经后天努力,把电竞当成一项正职也未尝不可。比如,Youtuber、游戏主播、自媒体从业员,不也是门槛很低,但需要努力经营的职业吗?

(当然,游戏行业里也不只有玩家,还包括游戏开发商、机体设计师等。)

虽然公众尚有不一致的看法,但世界虚拟化是必然的。区块链、虚拟货币、VR技术等,种种发展都带领我们往这方向发展。或许,当我们30年后再回过头来看,电竞算不算一种体育项目、会不会侵蚀人心,这个问题已经不重要了。如同当年的互联网一样,一项新事物的诞生,必然有正反两面,人们要考虑的是如何引导它向善走,而不是一开始就将它扼杀在摇篮。对此,你有何看法呢?我们一起谈谈吧!

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