继Google Play年度最佳作品出炉后,Apple也同样颁发了今年度最佳Apps及游戏奖项,仪保养优质开发者为社群作出的贡献。与往年不同的是,Apple在今年依据平台区分了奖项,即iPhone、iPad、Apple TV以及Mac上都有其年度最佳应用和游戏。
近年来,App
Store上出现了大量让用户由零开始说故事、表达自己的Apps,证明了网络文化的中心越来越趋向个性化体验。首先,先向大家揭开各类Apple平台的2019年度最佳Apps:
- iPhone——《Spectre Camera》,售价2.99USD(约RM12.50)
- iPad——《Flow by Moleskine》
- Apple TV——《The Explorers》
- Mac——《Affinity Publisher》,售价34.99USD(约RM146.30)
iPhone年度最佳APP——《Spectre Camera》
《Spectre
Camera》是一款结合人工智能的长曝相机应用,用户可利用长时间曝光功能,不仅可拍到丝滑水流、夜间光轨,更可以运算出没有人、车的美丽风景照。
iPad年度最佳APP——《Flow by Moleskine》
Moleskine笔记簿品牌在爱好手写的用户族群中无人不晓,今年推出的《Flow
by Moleskine》旧式主打无限延展的即使空间,而且内置大量不同的笔触效果供选择。其实,这款App并非是第一次获得Apple编辑精选奖项,在半年前的WWDC大会举行的Apple
Design Awards已榜上有名。
Apple TV年度最佳APP——《The Explorers》
《The Explorers》是一个大型媒体库,内含上万张不同景点的高清影片和相片库存,并且由世界各地不同的科学家、摄影师、艺术家提供,目的是为了构建一个8K HDR的地球影片资料库。这款App能够在iPhone、iPad、Apple TV上使用,但Apple TV上的观赏性更佳。
Mac年度最佳APP——《Affinity Publisher》
《Affinity
Publisher》是一款专业的排版软件,可以提供专业级的文字、图像处理,而且售价也比起其他专业软件合适得多,直接降低了内容创作者的门槛,因此大获好评。
在游戏方面,潮流与复刻是恒定不变的定理。今年度,在Apple平台上有不少经典作品都是以重制方式回归,即使是全新作品,在操作模式和表达手法都有许多前人的影子。接下来将你揭晓Apple平台的2019年度最佳游戏。
- iPhone——《Sky: Children of Light》
- iPad——《Hyper Light Drifter》,售价4.99USD(约RM20.86)
- Apple TV——《Wonder Boy: The Dragon’s Trap》,售价58HKD(约RM30.98)
- Mac——《GRIS》,售价9.99USD(约RM41.77)
- Apple Arcade——《Sayonara Wild Hearts》
iPhone年度最佳游戏——《Sky: Children of Light》
《Sky: Children of Light》是由《风之旅人Journey》的开发商thatgamecompany所开发的新作,画面以简约风格呈现,游戏以触控式质感操作为主轴,并最多可以支援8人同时游玩。
iPad年度最佳游戏——《Hyper Light Drifter》
Hyper
Light Drifter》是一款2D
RPG动作游戏,画面为8-bit、16-bit的旧时代游戏风格。俯仰式视角的操作也被认为是向《Legend of Zelda》、《Diablo》等大作致敬。
Apple TV年度最佳游戏——《Wonder Boy: The Dragon’s Trap》
《Wonder
Boy: The Dragon’s Trap》是一款1989年经典横向动作游戏的重制版本。据了解,这款游戏是由堵路团队于2017年从Sega手上买回版权制作,制作人Omar Cornut本身是《Wonder Boy》的游戏粉丝,因为想要让玩家重温原著,他特意设计了随时可切换新旧版本的功能,让你一键回到1989年的画面和音效!
Mac年度最佳游戏——《GRIS》
《GRIS》是一款唯美风格设计的横向动作解谜游戏,每一帧画面都非常精美,具有让玩家从沉重哀痛中恢复的深意,属于治愈系游戏,此前已获奖无数。
Apple Arcade年度最佳游戏——《Sayonara Wild Hearts》
《Sayonara
Wild Hearts》是Apple今年推出的游戏订阅服务,Apple Arcade推出时的特出作品之一。虽然游戏风格迥异,用音乐带动玩家在不同的视野冲击中穿梭,非常特别。
总的来说,这一年里,全世界的游戏开发者为iOS带来了众多的全球知名作品,如Nintendo的《Mario Kart Tour》、Mojang的《Minecraft
Earth》、DeNA
Co的《Pokémon Masters》、GameBeans的《梦幻模拟战》、Netmarble的《King of Fighters ALLSTAR》、Tilting Point的《Warhammer: Chaos & Conquest》以及Activision Publishing的《Call
of Duty: Mobile》。这些游戏不仅是重制版或致敬之作,更促进了开发新生原创作的契机!对此,你有何看法呢?我们一起谈谈吧!
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